課程描述INTRODUCTION
游戲改變領導力
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課程大綱Syllabus
游戲改變領導力
課程大綱
1. 游戲改變領導力 1
1.1. 構建游戲化組織,讓工作變得更有趣。
伴隨著互聯網成長起來的新一代員工,金錢和夢想已經不是吸引他們工作的最重要的理由,讓工作變得有趣或許是一個不錯的方式。 1
1.2. Topic167 1
1.2.1. 坡道 1
1.2.2. 推薦一本書《游戲改變世界》 2
1.2.3. 導入: 2
1.2.4. 游戲的特征1:宏大的目標 2
1.2.5. 游戲的特征2:清晰明確的規則 3
1.2.6. 游戲的特征3:及時反饋 3
1.2.7. 游戲的特征4:自愿參與 4
1.2.8. 總結 5
1. 游戲改變領導力
1.1. 構建游戲化組織,讓工作變得更有趣。
伴隨著互聯網成長起來的新一代員工,金錢和夢想已經不是吸引他們工作的最重要的理由,讓工作變得有趣或許是一個不錯的方式。
1.2. Topic1
1.2.1. 坡道
1.2.1.1. 你們有沒有覺得現在員工越來越難管了?
1.2.1.1.1. 管理的核心驅動力是”怕“
員工為什么不怕你了?
和十年前的員工相比較
互聯網放大了每個人的能力,員工有更多的選擇
1.2.1.1.2. 領導的核心驅動力是”尊敬和信任“
1.2.1.2. 我們的員工愛打游戲嗎?
1.2.1.2.1. 為什么他們要花錢打游戲還不怕苦不怕累?
1.2.1.2.2. 為什么依然存在很多充滿激情的公司?
舉例:釘釘的員工加班要扣領導工資
1.2.1.2.3. 如果讓員工像游戲一樣的工作會怎么樣?
1.2.1.3. 小結
1.2.1.3.1. 一個優秀組織的領導力,跟前面所講的簡單的工具化已經不可同日而語了。工具要學,但今天更多的是,領導力出現了一些新變化,即:用游戲化的結構在組織工作。
1.2.2. 推薦一本書《游戲改變世界》
1.2.2.1. 游戲對人類的重大意義
1.2.2.1.1. 人類天生愛玩游戲。舉例:亞細亞的呂底亞人用游戲解決饑荒
1.2.2.2. 必須懂得游戲的規律才能改變世界
1.2.2.2.1. 讓人們更高興的上班
1.2.2.2.2. 幫助老人感到社會關懷
1.2.2.2.3. 提高民主參與度
1.2.2.2.4. 大大提高人類的創造力
1.2.3. 導入:
1.2.3.1. 那什么是游戲化呢?一件事情符合哪些特征就能夠被稱作是一個游戲?所有游戲要想成為一個游戲必須符合四個特征。
1.2.4. 游戲的特征1:宏大的目標
1.2.4.1. 回憶超級瑪麗、三國志、魔獸世界、天煞這些游戲的*目標是什么?
1.2.4.2. 我們的員工在工作的時候有沒有一個宏大的目標?
1.2.4.3. 所有像谷歌、像paypal、像Airbnb、像優步這樣的公司都有著一個非常夸張的跟人類有關的愿景,為什么有這么一個跟人類有關的愿景很重要呢?為什么?
1.2.4.3.1. 阿里巴巴的目標
1.2.4.3.2. 樊登讀書會的目標
1.2.4.4. 結論:只有有這么一個愿景目標才能夠讓所有有關無關的人都愿意跟你做。
1.2.4.5. 討論:我們如何設計一個影響更多人的目標?
1.2.5. 游戲的特征2:清晰明確的規則
1.2.5.1. 開Uber的人,需要討好他的上級嗎?
1.2.5.2. 優步這樣的公司他的核心競爭力就是它的算法,這就是規則的力量。
1.2.5.3. 案例:韓都衣舍
1.2.5.3.1. 海星模式VS蜘蛛模式
1.2.5.3.2. 塔利班組織
1.2.5.4. 案例:防癌俱樂部是如何運營的?
1.2.5.5. 提問:我們的員工認為規則明確嗎?
1.2.5.6. 總結:沒有規則或者規則總變員工就沒有積極性產生無力感
1.2.6. 游戲的特征3:及時反饋
1.2.6.1. 引導:為什么人們打游戲停不下來?
1.2.6.1.1. 不間斷的金幣、裝備、積分、排名
1.2.6.2. 你多久會給員工一個反饋?反饋的方式是什么?
1.2.6.2.1. 案例:為什么余額寶比銀行理財好玩?
1.2.6.2.2. 案例:騰訊及保險公司發獎文化
1.2.6.3. 提問:我們如何增加反饋的頻次?
1.2.6.4. 總結:從人類學角度分析,反饋很重要
1.2.7. 游戲的特征4:自愿參與
1.2.7.1. 如果有人拿*逼著你打麻將
1.2.7.2. 你的員工是自愿來上班的,還是為生活所迫?
1.2.7.3. 怎么讓員工自愿上班?
1.2.7.3.1. 推薦一本書《聯盟》
1.2.7.3.2. 職場兩大謊言
1.2.7.3.3. 面試時問員工兩個問題
打算干幾年?
離開時你希望自己成為一個什么樣的人?(點燃員工)
1.2.7.3.4. 訂立協議,努力培養
1.2.7.3.5. 員工離開時
建立前員工聯盟
形成合作和推薦
案例:寶潔、paypal
1.2.7.3.6. 案例:有位雇主說他的前員工是任正非
1.2.8. 總結
1.2.8.1. 員工是由能力和意愿構成的
1.2.8.2. 公司是球隊不是家
1.2.8.3. 分組討論:如何根據以上案例將游戲運用到自己的企業中去
游戲改變領導力
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