課程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
游戲思維領導力課程
【課程背景】
為什么上班賺錢,有時候員工還不愿意來,下班打游戲花錢,大家卻趨之若鶩,樂此不疲?面對伴隨著互聯網成長起來的新一代員工,金錢已經不是吸引他們工作的最重要的理由,互聯網平臺放大了每個個人的能力,越來越多的員工選擇依靠自由職業;當互聯網把權利下放給每個人,員工不再像以往那樣依賴組織,我們靠什么吸引和保留員工?讓工作變得有趣或許是一個不錯的方式。有沒有什么方法可以讓工作變得像打游戲一樣好玩?
本(ben)課程帶你深入了解游戲(xi)讓(rang)人產生心流的(de)底層原因(yin),學會(hui)如(ru)何運(yun)用游戲(xi)的(de)四大特征(zheng),幫助管理(li)(li)者(zhe)找回管理(li)(li)自(zi)信,提高組織(zhi)績(ji)效;有(you)效激(ji)發員(yuan)工的(de)內驅力,構建游戲(xi)化(hua)組織(zhi),有(you)效激(ji)勵95、00后的(de)方法,讓(rang)員(yuan)工工作更(geng)有(you)動(dong)力,降低95、00后員(yuan)工的(de)流失(shi)率,提升(sheng)組織(zhi)穩(wen)定性。
【課程收益】
從組織行為學的角度了解95后新生代的成長背景、職業性格和工作動機
了解游戲讓人樂此不疲的底層原因
了解游戲能夠產生心流的四大核心要素
掌握如何運用(yong)游戲的四大要素,幫助管(guan)(guan)理者構(gou)建游戲化組織,找回管(guan)(guan)理自(zi)信(xin),有效激(ji)發員工的內驅力
【課程對象】
企業內新晉升的管理者、儲備干部或高潛員工
已在管理崗位多年,但未經過系統化管理能力培訓的中層和基層管理者
計劃設計企業管理能力培訓的HR人員
處于快(kuai)速成(cheng)長(chang)期,轉型(xing)期,跨界期的(de)創業團隊等
【課程大綱】
第一單元、95后時代是一個游戲化的時代
1、代際特征——每個代際有哪些特征? 60、70、80、90、95、00
2、反轉時代——90后與90前多個代際的整體差異
3、代際數據——從人口數據看對行業/企業的影響
4、練習(xi):90后/95后對行業/管理帶來的(de)影(ying)響。
第二單元、游戲的底層邏輯
討論:為什么上班賺工資,大家還不愿意來,下班花錢打游戲,大家卻樂此不疲?
1、根本原因:游戲產生心流,心流使人快樂
2、心流初體驗:5008互動游戲
3、心流時刻的三個特征
4、游戲能(neng)產(chan)生心流的四大(da)要素
第三單元、利用游戲的四大要素構建“游戲化組織”,提升內驅力,有效激勵95后
1、目標感
競技游戲的本質目標:我比別人強
“目標吸引力”法則
練習:如何在工作中淡化權威,通過目標感讓95后自己產生工作動機
2、設定規則
案例分析:滴滴司機、獵聘簡歷顧問,
Yes or No:要“法治”,不要“人治”,用算法調整員工的行為,減少人際損耗;。
練習:建立“升級打怪”的游戲化組織規則
3、及時反饋
“二級反饋”法:游戲化的反饋讓人欲罷不能
發現亮點
形成品質
提出期望
練習:二級反饋法實戰演練
4、自愿參與
案例分析:奈飛利用“任期制”將公司目標與個人目標相結合,建立球隊文化
練習:如何用“任期制”激發員工的內驅力
-明確目標
-明確策略
-明確路徑
游戲思維領導力課程
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已開課(ke)時間Have start time
- 徐莉
領導力公開培訓班
- 領導力西游記②:提升領導能 楊(yang)俊杰
- 企業領導力解決方案 楊貴敏(min)
- 西點領導力-公開課 方光華
- 卓越管理者領導力與執行力提 楊老師
- 領導力西游記④:企業成長模 楊俊(jun)杰(jie)
- 領導梯隊:全面打造領導力驅 洪河林
- 中高層經理卓越領導力修煉 田勝波
- 柔性管理-基層管理者領導力 陸敬
- 領導力西游記①:完成任務寶 楊俊杰
- 卓越領導力的提升 李革增
- 領導力西游記③:打造高績效 楊俊杰
- 向孔子學領導 劉瀾
領導力內訓
- 精益領導力 李科(ke)
- 非職權領導力研討沙盤 李(li)巖(yan)偉
- MTP—OGSM目標與計劃 羅老師
- 《PDP情商領導力》 團隊 林(lin)佳澍
- 《領導力的五項修煉》 張(zhang)毓嵐(lan)
- 《認知突破實現高質量發展》 駱峰
- 向戰而生——AI時代賦能領 蔣小華
- 《組織文化與領導力》 沉浸 張毓嵐
- 領導思維--問題分析與解決 羅老師
- 管理進化論:差異化團隊建設 李巖偉
- 企業高績效干部 4 項技能 熊瑞
- 從“后臺”到“前線” —— 姚(yao)俊杰