課程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
團隊創造力課程
課程觀點
創新不是天馬行空,不是娛樂自嗨,而是為目標受眾解決問題,創造價值。樂高工作場景創新解決三個問題:
TOUCH觸點——找到工作中需要改進的痛點,作為創新的發力點
THINK亮點——通過腦力激蕩激發靈感,為工作改進注入閃光點
TRY試點——實踐是檢驗真理的*標準,收斂落地,試錯迭代
通過不斷的發散收斂,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現手、腦、心合一的威力,助力團隊創造力的提升。
課程收益
調動學員原本的工作經驗,在培訓過程中進行系統整合,創造性輸出可行性的行動計劃
構建多視角的創新工作方法,在跨部門團隊內部達成創新共識
學習如何搭建未來工作中的場景與預演需要提前準備的方案
課程特色及授課方式
課程獨特設計:全場景樂高特色互動體驗游戲
培訓對象
企業中層管理者,部門經理、部門主管,管理工齡在1-3年; 儲備干部/管理者
課程內容
模塊一:解讀創新
一、團隊介紹及團隊展示
1、創造性的個人介紹(樂高)
2、創造性的團隊展示(樂高)
二、什么是創新?
1、個人經歷過最有創意的“創新”場景
小組內部分享,篩選出代表性的進行展示
2、總結歸納創新要素
新穎性
可行性
價值性
3、創新的流程-三個盒子
觸點盒子
亮點盒子
試點盒子
模塊二: TOUCH工具箱----觸點盒子
一、工作現狀體驗場景搭建
1、場景設定(典型場景篩選)
2、用手搭建(客觀還原現狀)
3、場景分享(場景構建四要素系統分享)
4、洞察反思(只針對場景本身)
(依據原則:專業、事實、高維)
二、未來工作體驗場景創新重構(設立遠大目標)
1、三維洞察
個體視角(場景對于個人的創新)
反向視角(場景對于對方的創新)
高維視角(高層視角:創新價值)
2、觸點提煉(場景對比提煉出觸點)
3、強制排序(優先順序強制排序:價值因素)
模塊三: THINK 工具箱----亮點盒子
一、創新的阻礙
1、結構性思維定勢
2、功能性思維定勢
3、程序性思維定勢
二、創新的六脈神劍
1、加一加:加高、加厚、加多、組合等
2、減一減:減輕、減少、省略等
3、乘一乘:放大、擴大、提高功效等
4、除一除:壓縮、縮小、微型化
5、替一替:材料替,方法替,形狀、顏色、次序等
6、逆一逆:逆向思維,能否顛倒一下
三、亮點盒子思維四步法
1、拆分現狀(組件、流程、屬性)
2、選擇合適的部分(組件、流程、屬性)
3、使用六脈神劍中的方法就行改造
4、分析改造對于客戶的價值
模塊四:TRY 工具箱----試點盒子
一、測試原型場景(個人及小組)
1、個人搭建篩選(未來場景)
2、小組改造呈現
二、形成解決方案
1、可行性評估(創新三要素)
2、解決方案場景搭建(量化目標)
3、后備預案場景搭建
4、形成書面行動計劃及執行步驟(激發成員動力)
5、形成內部團隊改進制—加速后期落地效果
課程總結與問題解答
團隊創造力課程
轉載://bamboo-vinegar.cn/gkk_detail/285299.html
已開課時間Have start time
創新思維公開培訓班
- 創新思維訓練 李宣漫
- 創新思維與問題分析解決 張鐵軍
- TRIZ與創新思維 倪老師
- 向IBM學創意:創造性解決 李宣漫
- 開放式創新與互聯網思維 楊飛
- 金字塔原理:思考、表達和解 汪洱
- 創造性解決問題
- TRIZ創新思維與問題解決 冀老師
- 傳統企業的互聯網化轉型 周傅峰
- 經理人解決問題的思路與能力 林老師
- 優勢思維-問題分析與解決 莫老師
- 金字塔原理 林若藍
創新思維內訓
- ITR-問題根因分析與系統 鄒亮
- 《邏輯思維與表達課程》 董洪斌
- AI+結構化復盤與決策分析 劉睿
- 思維導圖職場高效應用 張曉如
- 3.0-第一性原理:思維方 劉成熙
- 3.0-第一性原理創新與問 劉成熙
- 創新思維與問題解決 張瑞陽
- 《DeepSeek賦能管理 董洪斌
- 高管必備的系統思維與流程思 王翔(
- 《結構思考力?問題解決》 隋海濤
- 善思、能說、會寫——結構思 陳德生
- 《基于IDEO模型的創新設 聶明